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V. Criaturas

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V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Jue 24 Sep 2015, 20:20

Recuerdo del primer mensaje :

criaturas

Las criaturas han sido consideradas por mucho tiempo como seres mitológicos, extraños animales imaginarios de los cuentos, pero el hecho es que existen en una realidad paralela a la nuestra. La única forma en que una criatura puede tener acceso al mundo real es por medio de un portal especial, aunque si la criatura posee la energía suficiente, es capaz de cruzar por sus propios medios.

Cuando uno de estos seres atraviesa las dimensiones y entra en el espacio-tiempo humano, los guardianes tienen la labor de conducirla de regreso a su hogar. No todas las criaturas representan un verdadero peligro, pero es mejor mantener la distancia y respetar su espacio.


RANGO DE PELIGRO:


  1. Seres pacíficos y tranquilos que no buscan entrar en disputa, son además muy inteligentes. No atacarán a menos que se sientan invadidos u agredidos por otros.
    Daños de 40 puntos.

  2. Seres a los cuales no les gusta ser molestados. Viven solos o en grupos, y en general no buscan problemas, son algo difíciles de tratar.
    Daños de 50 puntos.

  3. Egoístas y frívolos, les encantan los trucos y juegos pues siempre ganan usando artimañas y engañando a su adversario.
    Daños de 60 puntos.

  4. De gran tamaño, son faltos de inteligencia lo que los hace inestables. Responden a sus necesidades básicas sin importarles los daños que ocasionen.
    Daños de 70 puntos

  5. Semi-bestias, al estar formados de diferentes criaturas, tienen ciertas ventajas. Normalmente se mantienen alejados pero cuando atacan son feroces.
    Daños de 80 puntos.

  6. Inteligentes y agresivos. Viven solos pues no toleran la compañía de otro ser, son huraños y hostiles.
    Daños de 90 puntos.

  7. Seres sumamente inteligentes y dañinos. Actúan para su propio beneficio, aunque pueden crear alianzas con otras criaturas para obtener mejores resultados.
    Daños de 100 puntos.


clasificación:




Última edición por Hermes el Jue 18 Mayo 2017, 13:21, editado 16 veces
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Criatura #15

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

pegaso

INFORMACIÓN
Rango de peligro: 01
Resistencia (PE): 80 puntos
Fuerza (PD): 40 puntos

DESCRIPCIÓN
Corcel alado de naturaleza mágica, inteligente, bondadoso y salvaje. Tienen la forma y el tamaño de un caballo árabe y unas enormes alas emplumadas. Suelen ser blancos, aunque también se conocen marrones y hay rumores de una especie color negro.

Habita en lugares altos dónde el alimento es abundante, consuma hojas y frutos silvestres.

ATAQUES
Aunque son tímidos la mayor parte del tiempo y no buscan conflictos, sulene divertirse de tanto en tanto con otras criaturas más débiles e inofesivas. Dado que son veloces, aprovechan esa característica para cansar  y distraer a su oponente antes de lanzarse en picado para arremeter con sus cascos delanteros.



Última edición por Hermes el Miér 20 Jul 2016, 16:30, editado 3 veces
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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:44

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Criatura #18

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:44

unicornio

INFORMACIÓN
Rango de peligro: 01
Resistencia (PE): 80 puntos
Fuerza (PD): 40 puntos

DESCRIPCIÓN
Animal de carácter noble, puro y muy espiritual. Su aspecto es el de un caballo joven, generalmente blanco, con un cuerno en espiral, ojos de un azul intenso e inteligencia comparable a la de un humano. Suele ser asociado a la santidad, la virginidad y la fuerza. Se cree que son inmortales, sin embargo sólo su vida media es superior a los 1000 años. Su longevidad se debe a la magia de su cuerno, que les hace tener siempre un aspecto juvenil.

ATAQUES
Su naturaleza dócil y solitaria, le hace evitar los conflictos y enfrentamientos; así como también la presencia humana dado que ha sido cazado desde los primeros tiempo por las propiedades curativas de su cuerno. Presenta además, una especial resistencia a la magia; es inmune a los hechizos, a los conjuros negativos y al veneno.

Para los guardianes son criaturas protegidas, está prohibido acecharlas con fines personales y/o lucrativos.
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