V. Criaturas

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V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Jue 24 Sep 2015, 20:20

Recuerdo del primer mensaje :

criaturas

Las criaturas han sido consideradas por mucho tiempo como seres mitológicos, extraños animales imaginarios de los cuentos, pero el hecho es que existen en una realidad paralela a la nuestra. La única forma en que una criatura puede tener acceso al mundo real es por medio de un portal especial, aunque si la criatura posee la energía suficiente, es capaz de cruzar por sus propios medios.

Cuando uno de estos seres atraviesa las dimensiones y entra en el espacio-tiempo humano, los guardianes tienen la labor de conducirla de regreso a su hogar. No todas las criaturas representan un verdadero peligro, pero es mejor mantener la distancia y respetar su espacio.


RANGO DE PELIGRO:


  1. Seres pacíficos y tranquilos que no buscan entrar en disputa, son además muy inteligentes. No atacarán a menos que se sientan invadidos u agredidos por otros.
    Daños de 40 puntos.

  2. Seres a los cuales no les gusta ser molestados. Viven solos o en grupos, y en general no buscan problemas, son algo difíciles de tratar.
    Daños de 50 puntos.

  3. Egoístas y frívolos, les encantan los trucos y juegos pues siempre ganan usando artimañas y engañando a su adversario.
    Daños de 60 puntos.

  4. De gran tamaño, son faltos de inteligencia lo que los hace inestables. Responden a sus necesidades básicas sin importarles los daños que ocasionen.
    Daños de 70 puntos

  5. Semi-bestias, al estar formados de diferentes criaturas, tienen ciertas ventajas. Normalmente se mantienen alejados pero cuando atacan son feroces.
    Daños de 80 puntos.

  6. Inteligentes y agresivos. Viven solos pues no toleran la compañía de otro ser, son huraños y hostiles.
    Daños de 90 puntos.

  7. Seres sumamente inteligentes y dañinos. Actúan para su propio beneficio, aunque pueden crear alianzas con otras criaturas para obtener mejores resultados.
    Daños de 100 puntos.


clasificación:




Última edición por Hermes el Lun 12 Jun 2017, 01:09, editado 20 veces
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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

grifo

INFORMACIÓN
Rango de peligro: 05
Resistencia (PE): 160 puntos
Fuerza (PD): 80 puntos

DESCRIPCIÓN
Son seres voladores muy feroces, mitad león y mitad águila.
La parte superior es la de un águila gigante con plumas doradas, un afilado pico y poderosas garras. La parte inferior es la de un león con pelaje amarillo, musculosas patas y cola larga de un reptil. Su tamaño es bastante grande, suelen medir unos 3 metros.

Su comida favorita es la carne de caballo, por lo que es frecuente verlos atacando a caballos y levántandolos en el aire con sus poderosas garras. Los grifos cazan para alimentarse y lo hacen en grupos pequeños de no más de 12 grifos.

Suelen vivir en montañas rocosas, construyendo sus inmensos nidos en las laderas. Estos nidos están hechos de ramas y hojas de gran tamaño que pueden traer de bosques situados a varios kilómetros de distancia del nido.

Son muy valientes y luchan contra toda criatura a la que consideren una amenaza sin pensárselo dos veces. El jinete y grifo quedan unidos de por vida. Es muy habitual que sean montados por elfos silvestres, con los que mantienen una relación muy estrecha.

Una leyenda griega relata que el dios Apolo había ido a buscar grifos y había regresado a Grecia cabalgando uno de ellos. Los grifos estaban consagrados a Apolo y vigilaban sus tesoros para protegerlos de los Arimaspos. También custodiaban las cráteras de vino de Dioniso. Los antiguos romanos lo usaban simplemente con propósitos decorativos en frisos y en patas de mesa, altares y candelabros.

Es también un emblema en la heráldica, como el unicornio, el león, el hipogrifo y otros. Al igual que éstos, aparece varias veces en escudos de familia y estandartes. Representa convencionalmente la fuerza, el valor y la vigilancia.

ATAQUES
Pueden combatir en el aire o lanzándose en picado con el peso de su cuerpo.
Estos seres tienen características de los dos animales de los que están formados. Por parte de las águilas tienen una vista y un olfato muy desarrollados. Su parte de león les lleva a vivir en manadas, dentro de las cuales siempre hay un líder.



Última edición por Hermes el Dom 14 Mayo 2017, 12:13, editado 1 vez
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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

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Criatura #15

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

pegaso

INFORMACIÓN
Rango de peligro: 01
Resistencia (PE): 80 puntos
Fuerza (PD): 40 puntos

DESCRIPCIÓN
Corcel alado de naturaleza mágica, inteligente, bondadoso y salvaje. Tienen la forma y el tamaño de un caballo árabe y unas enormes alas emplumadas. Suelen ser blancos, aunque también se conocen marrones y hay rumores de una especie color negro.

Habita en lugares altos dónde el alimento es abundante, consuma hojas y frutos silvestres.

ATAQUES
Aunque son tímidos la mayor parte del tiempo y no buscan conflictos, sulene divertirse de tanto en tanto con otras criaturas más débiles e inofesivas. Dado que son veloces, aprovechan esa característica para cansar  y distraer a su oponente antes de lanzarse en picado para arremeter con sus cascos delanteros.



Última edición por Hermes el Miér 20 Jul 2016, 16:30, editado 3 veces
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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:43

Sátiro


INFORMACIÓN
Rango de peligro: 03
Resistencia (PE): 120 puntos
Fuerza (PD): 60 puntos

DESCRIPCIÓN
Los sátiros son criaturas salvajes propias de los montes y los bosques que se caracterizan por su carácter despreocupado, cruel y lascivo. Físicamente son como humanos con la cabeza y los brazos muy peludos. Tienen unos pequeños cuernos negros y las extremidades inferiores de macho cabrío. Su piel y su pelo son de un color marrón oscuro o pardo rojizo.

Les encanta retozar por los campos, cazar, tocar el caramillo y perseguir ninfas. Según las leyendas griegas, los sátiros formaban parte del cortejo de Dionisio, Dios del vino y la fertilidad agrícola.


ATAQUES
Los sátiros son criaturas alegres y pícaras, aunque su carácter desenfadado y festivo puede volverse peligroso e incluso violento. Como criaturas dionisíacas, son amantes del vino, las mujeres y disfrutan de los placeres físicos.


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Re: V. Criaturas

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:44

Sirena


INFORMACIÓN
Rango de peligro: 03
Resistencia (PE): 120 puntos
Fuerza (PD): 60 puntos

DESCRIPCIÓN
Las sirenas son mujeres-pez de gran belleza y con una preciosa voz. La leyenda cuenta que eran seres humanos en el pasado, pero fueron convertidos en un pez por poderes desconocidos. Tienen la parte superior del cuerpo de una hermosa mujer de piel bronceada y de cabellos rubios o verdosos. Su parte inferior es la de un pez con cola y escamas verdes, plateadas o pardas.

Su alimentación se basa en algas, plancton y peces pequeños. Para respirar bajo el mar usan las escamas de su parte de pez, que les permiten estar varios días bajo el agua sin necesidad de salir a la superficie.

La sociedad de estos seres es fuertemente patriarcal. Sus poblados están instalados en acantilados y arrecifes.


ATAQUES
Las sirenas son muy coquetas y les encanta adornarse el pelo con corales y conchas. Suelen salir a la superficie y tumbarse sobre rocas a entonar sus cantos. El canto de la sirena es muy dulce y melodioso. Muchos marineros han encontrado la muerte al escuchar este canto tan sugerente.



Última edición por Hermes el Miér 07 Jun 2017, 23:59, editado 1 vez
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Criatura #18

Mensaje por Hermes el Mar 13 Oct 2015, 19:44

unicornio

INFORMACIÓN
Rango de peligro: 01
Resistencia (PE): 80 puntos
Fuerza (PD): 40 puntos

DESCRIPCIÓN
Animal de carácter noble, puro y muy espiritual. Su aspecto es el de un caballo joven, generalmente blanco, con un cuerno en espiral, ojos de un azul intenso e inteligencia comparable a la de un humano. Suele ser asociado a la santidad, la virginidad y la fuerza. Se cree que son inmortales, sin embargo sólo su vida media es superior a los 1000 años. Su longevidad se debe a la magia de su cuerno, que les hace tener siempre un aspecto juvenil.

ATAQUES
Su naturaleza dócil y solitaria, le hace evitar los conflictos y enfrentamientos; así como también la presencia humana dado que ha sido cazado desde los primeros tiempo por las propiedades curativas de su cuerno. Presenta además, una especial resistencia a la magia; es inmune a los hechizos, a los conjuros negativos y al veneno.

Para los guardianes son criaturas protegidas, está prohibido acecharlas con fines personales y/o lucrativos.
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